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FFF项目负责人:FFF通过映射现实中的汽车市场,给用户更真实的游戏感受

5月11日16:00,Force For Fast项目负责人Trinity做客MXC抹茶社区,就《NFT+赛车 如何点燃市场的速度与激情》进行主题分享。

以下为Trinity分享实录:

主持人: 先简单介绍下Force For Fast项目,及其代币FFF在生态中的价值?

Trinity:Force For Fast 简称FFF,是一个区块链为底层技术的汽车兴趣社区,一个专门服务于汽车爱好者和赛车爱好者的竞技娱乐、兴趣社交和生活服务平台。

Force For Fast的核心产品包括第一个区块链沙盒策略竞速游戏,这个游戏的特点是以全球地图为沙盘,还原最真实的赛道和公路,玩家可以在FFF中购置汽车甚至是超跑NFT资产,在全球道路上竞速。

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Force For Fast游戏竞速画面

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Force For Fast游戏竞速画面

在FFF的这个核心游戏中,也映射了现实汽车市场的商业服务和机构(比如改装店、加油站、零配件店等等),并且参考现实世界中的各大赛车赛事的规则,用户在虚拟社区中有非常真实的现实世界的感受。

在FFF内的所有车辆和产业(加油站,4S店,改装店等等)中,用户可以通过持有的数字资产(NFT),购置、养成和改装自己的梦想之车,参与竞争个大虚拟汽车赛事,争夺冠军荣耀,在真实的全球地图中竞速,享受一触即发的快感,还可以以车会友,这一些列社区鼓励的行为,都可以获得FFF token激励的。

主持人:FFF项目是MixMarvel推出的汽车类NFT应用。而NFT对于多数投资者来说还是相对陌生的领域,大家的认知或许还停留在加密猫或者MANA买卖土地。但其实,本来要于今年举行的欧洲杯,有几万张球票也是基于以太坊NFT进行销售。

请问,目前区块链世界NFT的发展情况是怎样的?NFT的核心价值来自于哪?

Trinity:先抛出一个观点,2020年是NFT的元年,在海外NFT的市场已经“骚动”起来了,我们希望FFF是这个风口的弄潮儿。

真正的应用场景才能让NFT(非同质化加密资产)保持可持续性。很多人可能还停留在2018年,加密猫最高卖出75万元人民币一只的天价,像Decentraland 的一个‘格子’就能轻轻松松卖出几百美金,5天创下50万美金销售额的佳绩。但是,在之前的NFT可持续性非常弱,没有真正有应用场景。

今年的NFT浪潮,基于2018年的沉淀,像Force For Fast这样的项目,非常注重应用场景,好玩的赛车游戏体验,是用户对NFT的根本需求。

FFF就像是一个汽车游戏盒子,里面包含多款汽车题材的游戏,像我们这次主打的以全球地图沙盘的模拟竞速游戏,以及未来规划自研和引入的第三方研发的多款汽车赛车题材的游戏,用户的NFT汽车资产,以及NFT资产的属性,是可以贯穿这多款游戏的。用户不用再像以前玩游戏那样,每进入一个游戏,都要经历从菜鸟一步步进阶的过程,而是可以享受自己NFT资产的属性继承和延展性。

在海外,很多项目已经在实践给NFT更多的价值筑底,比如说最近的以太猫兔斯基联名款,在几分钟内就一抢而空,而且在二级市场上价格翻了3-4倍,让NFT+知名IP的探索有了曙光。而Sandbox 在4月的第三轮土地预售,计划售出12384块土地,共计价值45万美金总销售额。海外NFT市场在回暖,期待这次FFF和抹茶联手共拓NFT赛道的表现。

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Force For Fast超复古车展示

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Force For Fast & MXC抹茶联名款展示

 

主持人:传统的赛车游戏如《极品飞车》系列,在后期获得了大量的汽车厂商的广告合作。也成为该游戏主要的收入来源之一。在商业领域,未来FFF有哪些计划?FFF会有望成为区块链第一个拥有现金流收益的项目么?

Trinity:FFF的规划是一个T形构架,整个项目是5年磨一剑,所以整体的规划是非常完善的。

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Force For Fast 规划示意图

横向以赛车手游为体系拓展核心,以沙盘策略为基础玩法,一边开放SDK拓展更多玩法,一边利用游戏的沙盒特点自然接入更多O2O生活服务,实现社区的横向拓展,更多元化赛车游戏玩法的覆盖,还有多用途的生活服务的支持,扩大用户基数,拉长用户留存周期。

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纵向以赛车手游为核心,FFF将深入拓展更丰富的玩法多样性和更加极致的体验,从赛车端游模拟器,甚至到更下深入的赛车电子竞技线下赛事协作,培养赛车发烧友和专业竞技赛手等。

在我们的首发模拟竞速游戏中,官方收益主要来自于游戏本身的收益,以及后面迭代的版本中,我们会开放广告系统,让商家在平台中可以投放广告,Force For Fast项目可以获得广告收益,当然,在FFF社区中看广告的用户,也会获得token回馈。所以,在短期、中期和长期,项目都有完备的营收规划,为项目负责,也为用户负责。

主持人:FFF在技术方面有哪些设计?在游戏方面参考了怎样的设计逻辑?

Trinity:首先介绍一下Rocket Protocol 火箭协议哈,这是由MixMarvel孵化的Layer-2技术。 

Rocket-Protocol(以下简称RP)协议的layer2系统是专门针对类似游戏业务这样高并发,大量NFT 、FT交易的应用而开发的,专门针对游戏赛道的解决方案。

Rocket Protocol 系统与layer1,诸如以太坊一样,是分布式的帐本系统。通过铸块,确认交易,矿工通过出块取得权益。Rocket Protocol 使用基于VRF的随机算法加上BLS签名的Pos(Proof Of Stake)共识算法。

VRF(Verifiable Random Functions) 是一种可以验证的随机数产生算法。简单来讲,VRF算法使用密码学算法,由区块链结点结合自己的密钥参与运算的一种秘密抽签。由于每个结点的密钥是不可能示人的,所以,也保证了这个随机数的随机性。同时,由于是基于算法的,所以,产生后,不会像电子元器件噪音这种无法验证,而是可以使用其产生算法来进行验证。

BLS是一种门限签名算法。门限签名事实上就是一种多人共识算法,假设有n个结点,门限为k,当k或者k个人以上的人都签名的情况下,某种状态就被认可,反之否决。BLS的安全性非常高,结合VRF的秘密抽签算法,即使超过51%的人作恶,也很难作弊。

Rocket Protocol 已经实现非常完善的SDK(Software Development Kit)。我们比照当前游戏,侧重于交易类游戏的特点,编写了侧重于NFT(Non-fungible Tokens)的拍卖,交易,发行等操作的api,解决了游戏使用者在游戏币上链,游戏道具上链中费用大、实时性不高、稳定性差等痛点,让游戏开发者专注于游戏的开发,而不用花心思去感觉区块链系统。Rocket Protocol 会保证用户在游戏中流畅的体验,没有像以前链游的那种卡顿,延迟等等问题。

注:本文仅代表Force For Fast官方观点,不代表MXC抹茶观点,也不构成投资建议。

 

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